昨日、会社から帰宅した時、アマゾンからメール便で配送されていたのを郵便受けに見つけて、やっとFFXIIを入手。
買ってきた夕食(サンドイッチ)を食べながら取説を読んだ。最近のFFは新作になると必ずシステムが新しくなっていて、FFXIIも想像した以上にかなり変わっている。
さっそくプレイ開始して、最初のチュートリアルを兼ねた戦闘でその変わりっぷりにちょっと戸惑った。アクションRPGみたいにフィールド上に敵がうようよ徘徊していて、接近すると攻撃してくるというシステム。戦闘状態と通常状態がシームレスなので、戦闘終了のファンファーレもない。
幸い同じ様な系統のオンライン版FFXIをやったことがあったのですぐに馴染んだけれど、これにはみんな衝撃を受けると思う。
戦闘に関しては奥が深くなったような気もする。ガンビットという、味方キャラの戦闘時の行動を指示するシステムもあって、頭を使いそう。ライセンスという概念も、キャラの成長を自分の好きなようにカスタマイズできるから何回でも楽しめそう。
まだ序盤なのでこれからどうなるかわからないけど、暇があったらブログに書いてみようと思う。
FFの世界へ
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